Atividade.Digital
Literatura de Cordel
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP23
Possibilitar o aluno o conhecimento da linguagem cordelista, enfocando a cultura nordestina em prol da valorização das nossas raízes. Promover uma aproximação do aluno com a cultura popular nordestina. Estimular um olhar crítico e simultaneamente poético sobre a realidade sertaneja.
JOGAR
Grafia Divertida - Folclore Brasileiro
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF05LP03
  • EF05LP04
  • EF04GE05
  • EF05GE05
Desenvolver a competência ortográfica, identificar e aplicar a grafia correta das palavras no contexto escrito, compreender e valorizar a cultura do folclore brasileiro, aprimorar a leitura e a escrita de palavras relacionadas ao tema.
JOGAR
Aventuras Linguísticas pelo Brasil
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP11
Embarque em uma viagem pelo Brasil descobrindo as riquezas das variedades linguísticas! Ouça histórias e aprenda sobre as características únicas da fala de diferentes regiões.
JOGAR
Aventuras no Mundo Literário
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP15
Embarque em uma jornada encantada pelo universo dos livros, onde cada história transporta para um mundo de imaginação e diversidade cultural!
JOGAR
Páginas: 1