Atividade.Digital
Os amigos da água e sabão
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
Aprenda mais sobre hábitos de higiene para manter a sua saúde em dia!
JOGAR
Os gatos de Aldemir Martins
  • Artes
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
Vamos conhecer a obra e a vida desse grande artista
JOGAR
Lugares onde vivemos
  • Geografia
  • Língua Portuguesa
  • EF01GE01
 Descrever características observadas de seus lugares de vivência (moradia, escola etc.) e identificar semelhanças e diferenças entre esses lugares.
JOGAR
Ciranda das palavras
  • Língua Portuguesa
Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala. Registrar, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor, cantigas, quadras, quadrinhas, parlendas, trava-línguas, dentre outros gêneros do cotidiano.
JOGAR
Brincando com os substantivos coletivos
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP07
Vamos explorar a classe de palavras utilizada para nomear um conjunto de seres ou coisas da mesma espécie.
JOGAR
U ou L? Mostre que você é craque na ortografia.
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP12
Escrever corretamente as palavras terminadas com L ou U.
JOGAR
Uma lenda do folclore brasileiro
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
  • EF15LP03
Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura. 
JOGAR
HI-A-TO - Vogais próximas em sílabas diferentes
  • Língua Portuguesa
  • EF67LP32
Identificar os diferentes tipos de encontros vocálicos e recursos fonológicos da língua
JOGAR
Como é bom ter amigos!
  • Língua Portuguesa
20 de julho - Dia do Amigo
JOGAR
Tem um macaco no meu poema
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP18
Trabalharemos a leitura e compreensão do gênero textual poema considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto .
JOGAR
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.