Atividade.Digital
Palavras com Gue e Gui
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras com as sílabas GUE e GUI como representação dos sons da fala e identificaremos fonemas e sua representação por letras.
JOGAR
Conhecendo o Leilão de jardim 
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Trabalharemos a leitura e compreensão, do gênero textual poema considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto .
JOGAR
Vamos pedalar com responsabilidade!
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF02GE03
Entender as regras de trânsito para os ciclistas para um trânsito seguro.
JOGAR
Vício Digital
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
Compreender o que é vício digital e os perigos para a saúde.
JOGAR
O bichinho das letras 
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP08
Relacionar elementos sonoros com sua representação escrita e  reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala
JOGAR
Lixo no lixo é sinal de capricho!
  • 3
  • 4
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • Biologia
  • Ciências Sociais
  • EF03CI06
Vamos desenvolver a consciência ambiental? Nosso planeta agradece!
JOGAR
Texto Instrucional
  • 2
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP04
  • EF15LP03
Identificar texto instrucional. Ler e compreender, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor ou já com certa autonomia, listas, agendas, calendários, avisos, convites, receitas, instruções de montagem (digitais ou impressos), dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto e relacionando sua forma de organização à sua finalidade.
JOGAR
Não custa nada, mas vale muito!
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF15LP03
Evidenciaremos a importância de práticas cordiais no dia a dia.
JOGAR
Vai começar, a brincadeira, das vogais e consoantes!
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP07
  • EF01LP08
Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala. Identificar fonemas e sua representação por letras. Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.
JOGAR
Os três porquinhos
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP16
Trabalharemos a leitura, compreensão e interpretação de um texto da literatura infantil considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto.
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.