Atividade.Digital
A sopa de pedras
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP04
  • EF02LP16
Trabalharemos a leitura e compreensão de listas de ingredientes em receitas, considerando a situação comunicativa, relacionando sua organização e finalidade.
JOGAR
Que medo!
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Conto de suspense
JOGAR
Simulado para IDEB (1) Língua Portuguesa (5º ano)
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Responda com muita atenção!
JOGAR
A magia das lembranças
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF01ER05
Trabalharemos interpretação de texto , identificaremos e acolheremos sentimentos, lembranças, memórias e saberes de cada um.
JOGAR
Vamos nos comunicar!
  • 5
  • 6
  • Ciências Sociais
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP19
  • EF15LP01
Identificar os diversos tipos de linguagens utilizados na comunicação
JOGAR
Brincadeira é coisa séria!
  • 1
  • 2
  • Geografia
  • Língua Portuguesa
Resgataremos e identificaremos jogos e brincadeiras da infância.
JOGAR
Antônimo e Sinônimo
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos reforçar esses conceitos?
JOGAR
Literatura de Cordel
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP23
Possibilitar o aluno o conhecimento da linguagem cordelista, enfocando a cultura nordestina em prol da valorização das nossas raízes. Promover uma aproximação do aluno com a cultura popular nordestina. Estimular um olhar crítico e simultaneamente poético sobre a realidade sertaneja.
JOGAR
O que é? o que é?
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Trabalharemos a leitura e compreensão, de adivinhas considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto e relacionando sua forma de organização à sua finalidade.
JOGAR
Palavras terminadas em -ESA e -EZA
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Aprender as regras de uso dos sufixos -ESA e -EZA
JOGAR
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