Atividade.Digital
O Saci-pererê 
  • 1
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • História
Trabalharemos a lenda folclórica do Saci-pererê explorando os conhecimentos prévios do indivíduo e identificaremos a relação entre as suas histórias e as histórias de sua família e de sua comunidade.
JOGAR
Lugares onde vivemos
  • 1
  • 2
  • Geografia
  • Língua Portuguesa
  • EF01GE01
 Descrever características observadas de seus lugares de vivência (moradia, escola etc.) e identificar semelhanças e diferenças entre esses lugares.
JOGAR
A origem do Carnaval no Brasil
  • 1
  • 2
  • História
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos o significado das comemorações e festas, diferenciando-as das datas festivas comemoradas no âmbito familiar ou da comunidade.
JOGAR
Passeando pela família  da letra C 
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras da família silábica da letra C e identificaremos fonemas e sua representação por letras.
JOGAR
Descobrindo as letras MAIÚSCULAS  e minúscula
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Conhecer, diferenciar e relacionar letras em formato imprensa , maiúsculas e minúsculas.
JOGAR
Trenzinho das sílabas
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP06
 Reconheceremos o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala e segmentaremos oralmente palavras em sílabas.
JOGAR
O bichinho das letras 
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP08
Relacionar elementos sonoros com sua representação escrita e  reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala
JOGAR
É com F ou com V?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP03
Iremos ler e escrever palavras com correspondências regulares diretas entre letras e fonemas (f/v).
JOGAR
Substantivos simples e compostos
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP10
Entender o processo de formação de palavras dos substantivos simples e compostos
JOGAR
Começando palavras com a letra H
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
Trabalharemos a leitura de algumas palavras, evidenciando a falta de sonoridade da letra H no início de suas escritas.
JOGAR
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