Atividade.Digital
Onomatopeia e Marcadores Temporais
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Conceituar e reconhecer onomatopeias explorando a leitura dramatizada como ferramenta para compreender a figura de linguagem em estudo
JOGAR
Letra H
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP13
Vamos treinar e explorar a grafia correta das palavras utilizando a letra H.
JOGAR
Pula fogueira, iaiá
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • História
É festa de São João, minha gente! 
JOGAR
Na trilha da ortografia
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP08
Na trilha da ortografia é um treino sobre a escrita de palavras terminadas em agem, igem e ugem.
JOGAR
M: Perninhas longas ou N: Perninhas curtas
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Esta atividade trabalha com M e N no início e no meio das palavras, bem como, M antes de P e B.
JOGAR
O Encanto das Fábulas
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP15
  • EF15LP18
  • EF02LP26
  • EF02LP28
Leitura e compreensão de texto narrativo, compreensão de características que compõem o gênero, despertar o interesse pela leitura.
JOGAR
O mundo das fantasias de Carnaval
  • 1
  • 2
  • Artes
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos através das fantasias de carnaval, as relações processuais entre diversas linguagens artísticas e o significado das comemorações e festas da cultura brasileira.
JOGAR
Vamos pedalar com responsabilidade!
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF02GE03
Entender as regras de trânsito para os ciclistas para um trânsito seguro.
JOGAR
NOME E SOBRENOME
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP01
  • EF01LP02
  • EF01LP03
VOCÊ JÁ PAROU PARA PENSAR DE ONDE VEM SEU SOBRENOME? POIS É SOBRE ISSO QUE VAMOS TRATAR.
JOGAR
Não custa nada, mas vale muito!
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF15LP03
Evidenciaremos a importância de práticas cordiais no dia a dia.
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