Atividade.Digital
Acentuação de oxítonas
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF67LP32
Nessa aula, vamos aprender quando colocamos o acento gráfico nas palavras oxítonas.
JOGAR
Palavrinhas, palavras e palavrões
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP11
Trabalharemos a utilização do aumentativo e o diminutivo de palavras com os sufixos -ão e -inho/-zinho.
JOGAR
VERSO, ESTROFE E VERBETE.
  • 2
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP19
  • EF02LP25
  • EF12LP17
Reconhecer, em textos versificados, rimas, sonoridades, jogos de palavras, palavras, expressões, comparações, relacionando-as com sensações e associações. Identificar e reproduzir, em relatos de experimentos, entrevistas, verbetes de enciclopédia infantil, digitais ou impressos, a formatação e diagramação específica de cada um desses gêneros, inclusive em suas versões orais.
JOGAR
A procura do ponto correto
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP14
Identificaremos outros sinais no texto além das letras, como pontos finais, de interrogação e exclamação e seus efeitos na entonação.
JOGAR
V de quê?!
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP07
  • EF01LP10
Todo mundo conhece a letra V como sendo a letra da Vaca, mas será só isso? Vamos conhecer outras palavras com a letra V?
JOGAR
As aventuras da Joaninha Zazá
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP07
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras das famílias silábicas da letra J e Z e identificaremos fonemas e sua representação por letras.
JOGAR
Construindo palavras
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP08
  • EF01LP06
  • EF01LP07
Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala. Segmentar oralmente palavras em sílabas. Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.
JOGAR
COM OU SEM H?
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Consolidar a escrita das palavras com a letra h no início delas
JOGAR
Faça sua lista e vamos as compras!!!
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Trabalharemos a Leitura e a compreensão, do gênero textual lista que faz parte da nossa vida cotidiana, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto .Vamos também  relacionar sua forma de organização à sua finalidade.  
JOGAR
Grafia Divertida - Folclore Brasileiro
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF05LP03
  • EF05LP04
  • EF04GE05
  • EF05GE05
Desenvolver a competência ortográfica, identificar e aplicar a grafia correta das palavras no contexto escrito, compreender e valorizar a cultura do folclore brasileiro, aprimorar a leitura e a escrita de palavras relacionadas ao tema.
JOGAR
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