Atividade.Digital
Viagem ao tempo
  • 1
  • 2
  • História
  • EF01HI05
Entender a noção de duração, compreender linha do tempo 
JOGAR
Quando eu crescer vou trabalhar...
  • 1
  • 2
  • História
  • EF01GE07
Esta atividade trabalha diferentes formas de trabalho, seu contexto para sociedade e uma reflexão para quem joga sobre o caminho que irá trilhar.
JOGAR
Registros que constroem nossa história escolar
  • 2
  • 3
  • História
  • EF02HI04
Selecionaremos e compreenderemos o significado de objetos e documentos pessoais como fontes de memórias e histórias no âmbito escolar.
JOGAR
Não importa o lugar, brincadeira vai encontrar!
  • 2
  • 3
  • História
  • EF02HI02
Identificaremos e descreveremos brinquedos e brincadeiras que as pessoas exercem em diferentes comunidades.
JOGAR
Família , papai , mamãe , titia...
  • 1
  • 2
  • História
  • EF01HI07
Identificar mudanças e permanências nas formas de organização familiar
JOGAR
Jogo do Folclore
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • História
NESTA ATIVIDADE SERÃO DESENVOLVIDAS HABILIDADES DE LEITURA, MEMORIZAÇÃO E APROPRIAÇÃO DA CULTURA POPULAR BRASILEIRA, DE MANEIRA DIVERTIDA PARA QUE A APRENDIZAGEM SEJA SIGNIFICATIVA!
JOGAR
Contando o tempo (antes e depois de Cristo)
  • 1
  • 2
  • História
  • EF02HI06
Identificaremos e organizaremos, temporalmente, fatos da vida, usando noções relacionadas ao tempo (antes e depois).
JOGAR
22 de Agosto dia do folclore
  • 1
  • 2
  • 3
  • História
  • EF01HI02
  • EF01HI08
Trabalharemos a importância do folclore e identificaremos a relação entre as suas histórias, as histórias de sua família e de sua comunidade. Reconheceremos o significado das comemorações e festas escolares, diferenciando-as das datas festivas
JOGAR
Proclamação da República
  • 1
  • 2
  • História
  • EF04HI01
  • EF05HI02
Esta atividade propõe o conhecimento sobre datas cívicas, resgatando informações sobre a bandeira brasileira.
JOGAR
Personagens folclóricos
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • História
  • EF01HI02
  • EF01HI08
Trabalharemos os personagens folclóricos e suas lendas, que são passadas de geração em geração.
JOGAR
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